一种网游方案构想

做事件模型全部可以自定义的网页网游,有几个点:

  • 客户端游戏如果要做到每天动态更新无限扩展,下载量太大,更新不方便,所以直接采用网页网游,无需下载;

  • 游戏由有个主协调服务器和一堆分服务器组成,之间通讯的接口规范开放,任何人可以搭建分服务器;

  • 小型的模型和情节可以由任意小工作室设计,自己搭建服务器接入游戏主服务器;

  • 模型设计可以根据开源协议放到网上免费供别人修改,比如房子草地这种,也可以打造一个平台互相买卖;

  • 这种模式下就可以紧跟社会热点事件,比如做个春哥雕像之类的放了那里(雾…… ,游戏情节由于开发的人多力量大,思维广,每天都有新的章节, 你还可以在开源协议的许可下自己添加游戏情节分支;

  • 充分和sns结合,比如你既可以在游戏里面有自定义的头像,又可以有游戏公司给你定制的人物模型(钱啊……;

  • 游戏没有NPC,全部由玩家自行扮演(给工作室合理的渠道…… ) 所有的建筑也都是有生命值的,损坏公物要赔偿,总之一草一木都可以改变的;

  • 总体主旨是召集大家合作开发,而不是网游公司几个人枯燥老套的思维,更有很多玩家奇思妙想,义务参与游戏制作



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